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運(yùn)用英語游戲促進(jìn)中職生口語學(xué)習(xí)的分析

論文導(dǎo)讀::中等職業(yè)學(xué)校的英語學(xué)習(xí)現(xiàn)狀要求學(xué)生提高口語水平,英語游戲是一種有效的教學(xué)方法之一。筆者嘗試將英語游戲融入中職生口語教學(xué),探討游戲和學(xué)習(xí)興趣以及口語間的關(guān)系。實驗證明游戲教學(xué)能有效地提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)態(tài)度和口語交際能力,但學(xué)生的口語成績無顯著性提高,筆者分析了其中原因。
論文關(guān)鍵詞:英語游戲,口語教學(xué),中職學(xué)校

  1、引言
  中等職業(yè)學(xué)校的英語學(xué)習(xí)現(xiàn)狀要求學(xué)生提高口語水平,英語游戲是一種有效的教學(xué)方法之一。麥德教授認(rèn)為游戲可以讓學(xué)生享受樂趣,在不知不覺中,口語流利了,自信心提高了。他已經(jīng)在大學(xué)、高中和初中嘗試游戲教學(xué),非常受學(xué)生的歡迎(麥德,2007)。
  監(jiān)控理論、社會建構(gòu)理論和動機(jī)理論都給游戲教學(xué)提供了理論依據(jù)。在玩游戲的時候,學(xué)生感覺說英語很安全,他們會成功地參與,不必?fù)?dān)心犯錯誤,不自覺地學(xué)習(xí)了-學(xué)習(xí)了而沒意識到在學(xué)習(xí)(Schultz,1998:158)。
  2、研究設(shè)計
  2.1 研究問題
  本研究試圖回答以下問題:游戲教學(xué)是一種有效的英語口語教學(xué)方法嗎?游戲教學(xué)能有效地提高學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣,端正學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度嗎?游戲教學(xué)能提高學(xué)生口語交際能力嗎?
  2.2 受試
  本研究選取了中山市中等專業(yè)學(xué)校兩個金融班(均52人)作為受試進(jìn)行一個學(xué)期的實驗。
  2.3 研究工具
  本研究采用的測量工具主要是前測、問卷調(diào)查(口語調(diào)查問卷和興趣調(diào)查問卷)、訪談和后測。收集的數(shù)據(jù)使用社會科學(xué)統(tǒng)計軟件包(SPSS)進(jìn)行分析。
  2.4 實驗過程
  實驗從2009年9月到2010年1月持續(xù)一個學(xué)期,實驗班和控制班在實驗前均進(jìn)行了口語前測和問卷前測。實驗班接受一個學(xué)期的游戲教學(xué)實驗,每周通過游戲練習(xí)英語口語一次中職學(xué)校,大概10-15分鐘,而控制班的學(xué)生一周一次的口語訓(xùn)練將不用游戲。兩個班口語練習(xí)的時間盡量控制基本相同。
  3、結(jié)果與分析
  3.1前測數(shù)據(jù)
  前測結(jié)果顯示實驗班和控制班沒有顯著性的差異,兩個班在實驗前英語水平基本相同。(見表1)
  表 1: 口語前測結(jié)果比較
  


 

班級

人數(shù)

平均分(M)

標(biāo)準(zhǔn)差(SD)

t值

P 值(雙尾)

語法

實驗班

52

2.17

.617

-.292

.771

控制班

52

2.21

.723

-.292

語音

實驗班

52

2.48

.727

.120

.905

控制班

52

2.46

.896

.120

互動交際

實驗班

52

2.40

.693

.125

.901

控制班

52

2.38

.867

.125

總分

實驗班

52

2.40

.693

.125

.901

控制班

52

2.38

.867

.125

3.1.1.學(xué)生口語現(xiàn)狀前測問卷
  問卷有兩部分,第一部分調(diào)查發(fā)現(xiàn)51﹪學(xué)生學(xué)習(xí)英語是因為考試。只有26.9﹪的學(xué)生是因為興趣學(xué)習(xí)英語。由此可以肯定大多數(shù)學(xué)生在英語口語學(xué)習(xí)中持有強(qiáng)烈的工具性動機(jī)勝過融入性動機(jī)。對比其它國家的學(xué)生,中國的大多數(shù)學(xué)生學(xué)英語具有工具性動機(jī)或者證書動機(jī)而不是融入性動機(jī) (吳一安等,1993)。人們相信學(xué)英語的學(xué)生如果具有很高的融入性動機(jī)在英語水平測試中分?jǐn)?shù)將高一些,即融入性動機(jī)比工具性動機(jī)更有效 (Harmer, 2000)。
  第二部分顯示大多數(shù)學(xué)生認(rèn)為他們的英語口語很差。59.6%的學(xué)生認(rèn)為他們很少使用英語日常用語交流,僅有2.9%的學(xué)生他們能做到免費(fèi)論文下載。學(xué)生的英語口語現(xiàn)狀調(diào)查結(jié)果并不令人滿意,但是大多數(shù)學(xué)生(58.7%)希望能有機(jī)會練習(xí)英語,大多數(shù)學(xué)生(80.8%)喜歡英語游戲。
  從統(tǒng)計結(jié)果看出:大多數(shù)學(xué)生對英語學(xué)習(xí)持積極的態(tài)度。盡管大部分學(xué)生想用英語交際,可是他們?nèi)匀徊惶敢庠谡n上和課下說英語。當(dāng)學(xué)生不再有升學(xué)考試的極大壓力時,他們學(xué)英語的動機(jī)是什么?事實是中職生很少注重學(xué)習(xí),尤其是英語。他們知道英語學(xué)習(xí)的重要性,但是他們?nèi)鄙賹W(xué)好英語的動機(jī)。
  3.1.2 興趣前測問卷
  興趣前測問卷由三個部分組成:1)學(xué)習(xí)興趣2)學(xué)習(xí)態(tài)度3)學(xué)習(xí)策略。(見表2)
  表 2: 興趣問卷前測獨立樣本檢驗
  

 

班級

人數(shù)

平均分

標(biāo)準(zhǔn)差(SD)

t值

P 值(雙尾)

興趣

實驗班

52

2.58

.43925

-.161

.873

控制班

52

2.60

.61546

學(xué)習(xí)興趣

實驗班

52

2.48

.51767

.172

.865

控制班

52

2.44

.70499

學(xué)習(xí)態(tài)度

實驗班

52

2.57

.32426

-.462

.652

控制班

52

2.66

.42089

學(xué)習(xí)策略

實驗班

52

2.76

.38719

-.257

.802

控制班

52

2.83

.60944

表2顯示了學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣很低。實驗班的平均分低于控制班。在調(diào)查表的三項中看出兩個班的學(xué)習(xí)興趣的平均分低于其它兩項。在學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)策略上,實驗班的平均分低于控制班,但是在學(xué)習(xí)興趣上實驗班高于控制班。盡管實驗班在兩項的調(diào)查中平均分低于控制班,但結(jié)果顯示兩個班沒有顯著性差異。
  3.2 口語后測
  口語后測是學(xué)生參加全國英語等級考試的口試,此考試是全國性的,具有很高的信度和效度?脊俸颓皽y考官相同。實驗班和控制班的52名同學(xué)均參加了考試,口試成績進(jìn)行了獨立樣本檢驗。(見表3)
  表3: 口語前測和后測獨立樣本檢驗
  


 

班級

人數(shù)

平均分

標(biāo)準(zhǔn)差(SD)

t值

P 值(雙尾)

語法

實驗班

52

2.54

.641

.921

.359

控制班

52

2.42

.637

.921

語音

實驗班

52

3.06

.639

.434

.665

控制班

52

3.00

.714

.434

互動交際

實驗班

52

3.35

.590

3.305

.001

控制班

52

2.92

.710

3.305

總分

實驗班

52

3.12

.615

1.042

.300

控制班

52

2.98

.700

1.042

從表3可以看出盡管實驗班的平均分高于控制班,但兩者無論在總分還是在語法和語音上無顯著性差異,即實驗對于實驗班和控制班的口語成績并沒有產(chǎn)生顯著性的影響。但是在口語交際方面實驗班和控制班產(chǎn)生了顯著性的差異,這說明實驗學(xué)生的口語水平通過游戲教學(xué)高于了控制班。
  3.3興趣后測問卷
  跟前測相同的興趣問卷在實驗結(jié)束時又對學(xué)生進(jìn)行了調(diào)查,以檢驗學(xué)生的興趣在組內(nèi)和組間是否發(fā)生了變化。表4顯示實驗班在經(jīng)過一個學(xué)期的實驗后興趣有了顯著性的提高。
  表 4: 興趣問卷后測獨立樣本檢驗
  

 

班級

人數(shù)

平均分

標(biāo)準(zhǔn)差(SD)

t值

P 值(雙尾)

興趣

實驗班

52

3.07

.51075

2.723

.009

控制班

52

2.63

.65400

學(xué)習(xí)興趣

實驗班

52

3.08

.66557

2.107

.047

控制班

52

2.47

.75547

學(xué)習(xí)態(tài)度

實驗班

52

3.12

.24697

2.262

.043

控制班

52

2.69

.43044

學(xué)習(xí)策略

實驗班

52

3.02

.45566

.563

.584

控制班

52

2.84

.66475

實驗班的興趣后測平均分是3.07,而前測是2.58。表4顯示了實驗班和控制班的學(xué)習(xí)策略沒有顯著性差異,雖然實驗班的平均分高于控制班。數(shù)據(jù)顯示在學(xué)習(xí)英語遇到挑戰(zhàn)時,實驗班的學(xué)生將比控制班的學(xué)生更多地使用學(xué)習(xí)策略。學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)態(tài)度的結(jié)果顯示實驗班的學(xué)生進(jìn)步顯著。
  表 5: 興趣問卷前測和后測成對樣本檢驗
  

班級

人數(shù)

問卷

平均分

標(biāo)準(zhǔn)差(SD)

t值

P 值(雙尾)

實驗班

52

前測

2.5808

.43925

-11.066

.000

后測

3.0738

.51075

控制班

52

前測

2.6046

.61546

-1.513

.143

后測

2.6308

.65400

表5顯示控制班經(jīng)過一個學(xué)期的學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)興趣有所提高,但自己內(nèi)部無顯著性的進(jìn)步。 然而實驗班經(jīng)過一個學(xué)期的實驗興趣有了顯著性的提高。
  3.4訪談的反饋
  在實驗期間和實驗后,實驗班的六位學(xué)生分別接受了采訪。這六位學(xué)生是班上各個層次的代表。訪談的問題主要是關(guān)于學(xué)習(xí)興趣、英語口語、他們喜歡的游戲以及他們對游戲教學(xué)的看法。訪談使用漢語,以保證學(xué)生能正確地表達(dá)他們的觀點。
  從訪談的六位同學(xué)的筆錄看出,好學(xué)生和大多數(shù)差生都能從游戲中受益中職學(xué)校,它改變了學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度。訪談中,同學(xué)們對游戲大多數(shù)是積極的評價,他們非常喜歡玩游戲,特別喜歡讓他們興奮的游戲,如:競賽游戲。同時,學(xué)生也提出了口語課上的一些問題,他們希望能在課堂上有更多的機(jī)會和時間做游戲。
  總之,大多數(shù)學(xué)生在口語課上積極參與游戲,他們認(rèn)為通過游戲可以練習(xí)英語口語。
  4、 討論
  Harmer (2000)認(rèn)為英語口語教學(xué)應(yīng)體現(xiàn)三要素:投入,學(xué)習(xí)和運(yùn)用。游戲教學(xué)能讓學(xué)生參與有趣的活動,然后激發(fā)他們投入游戲,從游戲中學(xué)習(xí)。
  實驗前實驗班和控制班無顯著性差異。實驗后實驗班的學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)態(tài)度以及口語交際能力有了顯著性的提高,而控制班在一個學(xué)期的常規(guī)口語教學(xué)下進(jìn)步不大。訪談結(jié)果也顯示實驗班學(xué)生經(jīng)過游戲教學(xué)對英語越來越感興趣。可以說游戲教學(xué)在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣上產(chǎn)生顯著的效果,也促進(jìn)了中職生的口語水平免費(fèi)論文下載。然而口語的數(shù)據(jù)顯示盡管實驗班的平均分高于控制班,但在口語測試和學(xué)習(xí)策略上無顯著性差異,即游戲教學(xué)對于學(xué)生的口語成績沒有產(chǎn)生顯著性的影響。盡管實驗班表現(xiàn)得比控制班好,顯示出游戲教學(xué)產(chǎn)生了積極的影響,但口語成績和口語策略卻沒有達(dá)到顯著性提高,原因可能如下:
  1)實驗的時間有限
  游戲教學(xué)也許不能在短時間內(nèi)產(chǎn)生效果,而需要長時間的訓(xùn)練。到口語后測時,實驗僅持續(xù)了一個學(xué)期。實驗班的學(xué)生在學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)態(tài)度上進(jìn)步顯著,但是學(xué)習(xí)策略不明顯。對學(xué)生來說改變學(xué)習(xí)策略需要時間,而且有很多因素影響一個人的語言水平,學(xué)習(xí)外語需要時間和努力也需要策略。
  2)游戲時不正確的練習(xí)
  游戲練習(xí)要遵從老師的指令。在游戲教學(xué)中,常常有小組活動,因為教室學(xué)生太多。Nunan (2000)說小組活動對于任何體驗式學(xué)習(xí)的課堂都至關(guān)重要。通過小組活動,學(xué)生發(fā)展了交際能力,他們在完成任務(wù)時需要做很多事情用于交流。的確,大多數(shù)學(xué)生積極參與游戲,但有時一些學(xué)生由于英語口語不好中職學(xué)校,在做游戲時也許會說漢語。有時游戲沒有預(yù)期那么好。
  3)缺乏合適的語言環(huán)境
  如今中職生的英語課本旨在訓(xùn)練基本語言技能和交際能力。但課后,如問卷和訪談提到的,無論是實驗班還是控制班的學(xué)生都很少或從不說英語,因為他們認(rèn)為相互講英語不太自然,尷尬。所以在口試成績上沒有顯著性差異的原因也許是因為相比其它技能,學(xué)生較少機(jī)會練習(xí)說。
  5、結(jié)束語
  盡管游戲教學(xué)對于學(xué)生的口語成績沒有產(chǎn)生顯著性的提高,但效果還是很積極的,游戲讓實驗班的學(xué)生對英語更感興趣。實驗數(shù)據(jù)顯示游戲教學(xué)是一種有趣并有效的教學(xué)方法,可以運(yùn)用在中職英語課堂促進(jìn)學(xué)生的口語學(xué)習(xí)。實驗結(jié)果表明游戲不僅僅好玩,更重要的是,游戲可以激發(fā)學(xué)生學(xué)英語的興趣,發(fā)展學(xué)生的內(nèi)在和外在動機(jī),提高口語水平。
  當(dāng)然,本研究也有一些不足。實驗時間短,只持續(xù)了一個學(xué)期,樣本不夠大,只有104名學(xué)生。實驗的設(shè)計還不夠精致等,怎樣讓游戲更好的滲透中專英語教學(xué)還有待于更多的實驗進(jìn)一步驗證。

參考文獻(xiàn)
[1]Harmer, J. How to TeachEnglish [M]. Beijing: Foreign Language Teaching and Research Press. 2000.21
[2]Nunan, D. Designing Tasksfor Communicative classroom. [M] Beijing: Foreign Language Teaching andResearch Press. 2000.
[3]Schultz, M. and A. FisherInteresting in the language classroom, Games for All Reasons.[M].Massachusetts: Addison-Wesley Publishing Company. 1998.158
[4]麥德.麥德英語游戲[M].北京:北京大學(xué)出版社.2007.
[5]吳一安、劉潤清,P. Jeffrey. 中國英語本科學(xué)生素質(zhì)調(diào)查報告 [J].《外語教學(xué)與研究》. 1993第1期
 

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